,并在之后的2-5分钟内影响越来越
,时间结束完全
控后,目标变为秘偶大师的傀儡,秘偶大师可以控制目标使用目标的一切非凡能力,可以获得目标的一切感受知觉。秘偶大师
控目标后的最大控制距离约为100-200米,根据魔药消化
况而定。秘偶大师最多可以控制三个秘偶,解除秘偶的
控权或秘偶大师死亡时,秘偶会直接死亡。
序列4 诡法师:晋升仪式:在大部分自身出力的谋划或战斗中,谋杀一位序列4或序列4以上的
或超凡生物,导演一场盛大的戏剧,在众多观众的注目下完成,在戏剧尾声服用魔药。伤害转移可以转移到纸
替身上,空气子弹增强到空气炮弹,可以变成任何动物,所有秘偶可以使用自身的非凡能力,可以瞬间与一位密偶无缝互换位置,开始
控灵体之线的距离达到150米,同级别被
控受影响时间降低为3秒,影响的迟缓效果附加麻痹,同级别完全控制时间降低为15秒,秘偶的可
纵距离提升为1000米以上,可以同时制造多个秘偶,可控制的秘偶数量达到50个以上,巨幅度加强幻术,可以对序列4以下以假
真,可以完全用幻术隐藏一艘海上的蒸汽客船。
序列3 古代学者:晋升仪式:完全脱离现实三百年,在自身已成为历史不属于当前时代后服用魔药。可以召唤来自历史与自己相关的
或物,成功几率和维持时间与关系紧密度有关,被召唤出来的投影具有本能意识。可以向过去的自己借用力量,以维持灵
一直处于高水平。可以躲藏于历史的孔隙之中。前置序列秘偶相关能力提升约10倍,跳跃与控火距离提升约5倍,空气炮威力达到岸防炮并可以自行调整威力,纸
替身可以把纸
器官替换给其它
,并在其发现真相前保持正常工作。
序列2 奇迹师:晋升仪式:将一段古代历史重现今
。可以通过向自己许愿制造各种意义上的“奇迹”,也可以利用位格响应他
的愿望,但是愿望必须从小到大来实现,自己想要实现自己的愿望也需要通过收集他
的愿望来支撑,可以利用增强后古代学者的能力进行复活,有四次机会,古代学者能力增强至可以召唤来自过去的场景。
序列1 诡秘侍者:晋升仪式:制造一个纯粹由秘偶组成的城市,让其中所有
都有各自独立的命运轨迹,并在灵界形成对应的区域。可以唤起物品原本存在的灵体之线。可以利用诡秘权柄使不会发生联系的事物“嫁接”起来。可以制造一个有隐秘效果的神国雏形“诡秘之境”。
序列0 愚者:晋升仪式:欺骗一次时间、历史或命运。愚弄万物,创造奇迹的神灵。愚弄会使得目标智商被强制降低,逻辑与主观行为被终止。能瞬间制造出有着各种联系与陷阱的神国。
错误途径(塔罗牌恋
)
序列9 偷盗者:很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。主要能力有“窃取”,“敏捷之手”、“卓越观察”和一定的体质提升,这让一位偷盗者也是非常好的匕首/短剑使用者。
序列8 诈骗师:在一些诈骗案里发现了属于诈骗师的痕迹。他们以欺诈别
为乐。主要能力有较强的令
相信的“魅力”、“
才”、“思维误导”、“
神
扰”,另外,他们行动敏捷,速度较快。
序列7 解密学者:解密学者的能力分为三部分。神秘学知识掌握,灵
直觉增强,观察、联想和推导能力提升。一位解密学者可以同蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或预言事件的发展。
序列6 盗火
:可以偷盗一名目标的一项能力或非凡能力,比如偷盗鸟类的飞行能力,偷盗异国
的语言能力,或偷盗其它非凡者的一项或多项非凡能力(依据消化魔药程度),偷盗能力能维持12个小时,偷盗后原主在偷到时间内损失这项能力。
序列5 窃梦家:可以对他
的梦境施加影响,可以偷盗目标的念
,目标在一定时间内无法想起被偷盗念
相关的事
,但窃梦家需要自己做与目标念
相似的事
。
序列4 寄生者:可以制造分身,分身实力总和不能超过本体。本体和分身都可以寄生其他生物。寄生异
类会受到激素与身体结构影响改变
取向。寄生各非
类生物会受到激素与身体结构影响改变
取向与生物
取向。寄生分为浅层次寄生以及
层次寄生。前者会共享目标的视觉听觉嗅觉,并与目标能时刻
流,后者会直接让目标完全受寄生者控制,后者的驱逐方法只有“密契仪式”。
序列3 欺瞒导师:大幅增强欺瞒能力,可以将许多神秘学变化伪造或隐藏以完成
层次的欺瞒。具体能力未知。
序列2 命运木马:可以通过命运的源
还原一系列事件的真相,可以在命运层面上让一些常理被篡改控制。
序列1 时之虫:可以直接窃取目标生命,可以窃取一系列事物的维系时间。
序列0 错误:命运的木马,时间的蠹虫,规则的漏
,所有错误的化身。
门途径(塔罗牌魔术师)
序列9 学徒:可以穿越墙壁与大门。
序列8 戏法大师:掌握着各种各样奇怪但不强力的法术,有制造各种各样的小型元素魔法,有让
脚底打滑的“油腻术”等等。
序列7 占星
:获得占卜能力,增强前置能力。
序列6 记录官:“我来到,我看见,我记录。”可以以目视能力发动的方式记录20项序列9至序列7、15项序列6至序列5、3项序列4至序列3的能力,能力越强,记录失败率越高,记录成功后可以使用一次该能力。序列9-7的能力可以发挥100%强度,6-5的能力可以发挥90%强度,序列4-3的能力可以发挥60-70%强度。
序列5 旅行家:增强前置序列能力。获得短距闪现(无缝)与长距传送两个能力。
序列4 秘法师:可以进行“空间隐藏”,将一个地方分割成两处,其中部分只能通过特定的“门”才能进
。闪现的速度可以使其产生疑似分身的效果分别释放不同的能力。可以记录最高序列1天使的能力。
序列3 漫游者:可以使用漫游能力,即时脱离当前环境。
序列2 旅法师:晋升仪式:在九个不属于这个世界的地方留下传说。只要能够还原出一地的细节就可以传送到一地,可以将一片场景与自身的隐秘空间互换获取其中的一切,生命生物会随着时间的推移逐渐失去生命。可以将敌
放逐至时空
流一段时间,这段时间敌
可能遭遇任何事
,时间结束后敌
回归。可以直接使用能想象还原的能力。
序列1 星之匙:未知。
序列0 门:未知。
君途径(塔罗牌教皇)
序列9 水手:古称“海眷者”。拥有出色的平衡能力,哪怕在
风雨笼罩中的甲板上,也能自由行走如在大地,而最卓越的“战士”,最高明的“学徒”,都必须避免和“水手”在海洋里或江河中战斗,因为对方不仅力量奇大,而且在水下比在岸上还要灵活,甚至能不借助任何装备潜水超过十分钟。
序列8
怒之民:古称“风
守卫”。当对应非凡者愤怒的时候,能
发超越正常许多的攻击,无论力量,还是速度,都会获得极大提升。面对他们,就像在面对一场风
。
序列7 航海家:古称“风
牧师”。对应的非凡者也是天文地理的学者,他们对磁场,对洋流,对