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212.本是同根生(第2章)

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《怪物猎:世界》完善的,包括武器系统、宠物系统……一系列的东西,其实都是在时间长河当中进行摸索。

现在曹阳等于是直接用18年的设计打04年的怪猎,根本就没有输的理由。

如果不是受到时代硬件的限制,曹阳完全可以做到18年《怪猎猎:世界》的水准。

不但设计上面,比《山海经》差了一大截。

联机体验差也成为了怪物猎的一大弱点:

动不动就卡顿,掉线,玩家之间看到的都不同步。

因为如此糟糕的联机体验,在《怪物猎》上线之后没有多久,卡普空赶紧提供了线下功能。

这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上ps2在网络上面确实没有pc机那么流畅。

更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。

所以在pc上发行的《山海经》在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。

你想想看,博米可是做过三国online这种几十同屏在线还比较流畅网游的游戏厂商,怎么可能在一个4联机的游戏发生滑铁卢?

对比起来,怪物猎真的是全方位被《山海经》碾压:

联网糟糕。

画面不行。

也没有宠物。

战斗不够流畅。

物动作不丝滑……

博米公司得益于x引擎,有着较为成熟的动捕系统,很多游戏动作都是请专门的武行来进行录制的,所以在动作上面更加丝滑。

x引擎的先进,在这一次的同类战争当中得到了充分的体验。

……

不过怪猎虽然被诟病很多,可是在岛国国内还是有不少卡普空的丝支持。

甚至有的认为——

怪物猎的设计理念提出得很早,是2001年就已经有了的,抛开游戏体验不说,设计理念还是非常超前。

更何况怪物猎本身的画风是考虑了西方的味,做了一定的妥协和调整,不怎么符合东方的审美也很正常。

所以虽然受到《山海经》一定范围的影响,不过对比同时期的产品来说,怪物猎的销量还可以。

在岛国虽然没有发售出像《山海经》132万这么恐怖的数字,却也已经超出了13万套,公司的钱肯定赚了回来,只不过对于未来能走多远还并不清楚。

网络上还形成了《怪猎》和《山海经》的玩家阵营互相对骂的况。

山海经的玩家说,“垃圾《怪物猎》,抄袭《山海经》的创意,还没有家做得好,简直丢国的脸。”

怪物猎的玩家弱弱地反驳到,“怪物猎立项很早,家早2001年的时候就已经提出要做怪物猎了好吧?

如果真的要说抄袭,也是《山海经》抄的怪物猎。”

“呵呵,山海经抄怪物猎,可千万别给山海经召黑了,山海经的游戏不知道要比怪物猎高出多少个档次,就拿联网来说,怪物猎那个联机效果,我真的不知道该怎么吐槽才好,还不如玩单机呢。”

“那山海经就好了吗?那个……那个世界观这么奇葩的一个游戏,都是照搬的中国古代传说,根本就没有自己的创造力,至少《怪物猎家的怪物是自己原创的好吧?”

画面不如《山海经》,技术不如山海经,联网效果不如山海经,哪怕是怪物数量和种类的丰富度,游戏内玩法的多样,怪物猎都不如山海经。

最后怪猎的玩家找不到什么可以用来的,只能山海经的世界观不行。

……

怪物猎的制作团队是非常难受的。

除了第一天的销量比较好以外,之后怪物的销量增幅就逐渐下滑,好在最后的成绩差强意,能够卖到13万张,不然感觉连成本都收不回来。

对于卡普空来说,要是一款游戏不能赚钱,那么它就失去了自己的价值

至少目前为止,上面还愿意给《怪猎》团队继续开发下一款作品的机会。

“谁能想到呢?突然之间杀出一个《山海经》出来?”怪猎的制作田中刚发出一声叹息。

他也非常郁闷,如果没有山海经的话,现在怪物猎的销量肯定不只这一点。

事实上田中刚的预感是对的,在前世的历史上,怪猎初代以其独创的怪物生态系统和特有的与巨型怪物战斗的方式获得了很大一批死忠,第一代销量的成绩达到了28万份之多。

在当时来看,正是因为有了初代的28万销量,才有了后来的《怪物猎:世界》的700万套。

可现在历史的进程已经发生了改变,由于曹阳的到来,本来在历史当中不该出现的《山海经》横空出世,直接打了他们的计划。

这跟半路杀出个程咬金没有任何的区别。

田中刚也很冤枉,他们不是实力不足,也不是做得不够好,只是因为中途出现了《山海经》这一个怪物。

“没有办法,我们只能寄希望于下一款产品了。”田中刚对其他说。

实际上,最难受的还不是销量问题。

最难受的是版权问题。

如果没有山海经,怪物猎妥妥的是一个世界级的大ip。

下一款《怪物猎》如果不能做出自己的特色,那么就会一辈子笼罩在《山海经》的影当中。

这才是最可怕的事

……

可以说,曹老板的这一招太狠了,直接叫杀。

《山海经》的设计已经是迭代了十几年的怪猎沉淀,而怪物猎的团队想要走出这个桎梏,做出跟《山海经》的差别,并且还要出彩,同时还得保证自己的游戏体验,真的是难于上青天。

所以田中刚觉得未来很长一段事件都会生活在《山海经》的影当中,是出自于一个游戏的敏感直觉。

或许未来真的是这样。

《怪物猎》发售之后,博米公司的一部分员工,不知道从哪里弄来了一台ps2。

并且他们还把别录好的游戏视频发给同事们进行一番评鉴。

大家看完之后,基本上也是跟田中刚的表差不多,内心当中充满了震惊。

“卧槽!这个《怪物猎》跟我们的《山海经》也太像了吧?”

“何止是像,简直一模一样。”

“不过,我们还是比他们做得要好的。”

“那是,不然怪物猎在岛国的销量怎么可能才只有我们的零不到?”

“要不怎么说曹老板是个神呢?李哥说当时他跟着老板两个谈山海经项目的立项的时候,老板提出来用山海经做这么一个类对抗怪物的游戏,李哥直接被惊呆了,晚上回去以后整夜失眠睡不着。”

“哈哈哈,是我我也睡不着,想想都很激动。我跟你们说,我到现在手都有些发抖。”

“是啊,得亏我们游戏做得好,成功打开局面,不然的话……我们现在估计谁都睡不好觉。”

“妈耶!”

就是这时,山海经的一个策划妹纸惊恐

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