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212.本是同根生(第2章)

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4月1号,这一天是卡普空《怪物猎》发售的子。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

这一款游戏从立项以来就备受瞩目,可以用万众期待来形容。

所以发售的当天,各大软件店的门就排起了长长的队伍。

卡普空选的这个期,总体来说并不是特别的理想,因为4月1号总给一种不太真实的感觉,这一天是愚节。

要不是卡普空的官方早些时候就已经发布了声明,玩家们不见得能相信他们会在这一天发游戏。

不过,实际上卡普空也没有更好的选择,家《山海经》2月1号发售,3月份发《怪物猎》的话,就是妥妥的正面锋。

一般况下,单机游戏的发售时间会持续差不多2个月左右,就跟电影院线差不多。

所以为了防止热度上受到影响,被山海经撞车产生更高的风险,出于安全起见,卡普空最后决定在4月1号进行游戏发售。

由于发售平台不同,怪物猎的主发售平台是ps2.

所以第一天的销售成绩相当的好,基本上没有受到《山海经》过多的影响。

……

小林洋介是一个上班族,同时也是一个死宅,他最大的好就是玩游戏。

一个月以前,他买了一张《山海经》光碟,到现在为止,山海经仍然是他游戏的最大乐趣。

这款游戏,小林洋介可以打到9.5分的高分。

剩下0.5分,是想要给其他有些一些成长的空间。

这一次卡普空的《怪物猎》发售,他也同样去购买了一张。

因为小林洋介也是卡普空的忠实丝,卡普空的游戏他已经玩过很多款,今年的《怪物猎》可以说是ps2上面最为期待的一款大作,所以小林洋介果断手。

回到家以后,他立刻将光碟机器当中,开始游玩起来。

……

大概过去了1个小时左右。

小林洋介默默放下了手柄。

他皱着眉,坐在原地,突然有些怀疑生。

这游戏怎么感觉在哪里玩过一样?

这熟悉的狩猎、根据不同的怪物弱点和攻击方式来进行进攻,搜集素材、制造装备、挑战更高难度的怪物……

出没于丛林当中的怪物群,以及它们的天敌……

互相不对付的怪物,偶尔会因为抢夺地盘开始打架……

种种奇怪的既视感,让小林洋介陷的思考之中。

“纳尼?!”过了一会儿,小林洋介终于反应过来,“这不就是《山海经》的另外一个版本吗?”

除了画风不太一样,角色的设定和物台词以及剧不一样之外,核心体验上是完全一样的啊。

都是通过不断地打怪物,从怪物身上搜集素材,制造更好的装备,然后继续挑战更强大的怪物来达成一个循环体验……

可是这迟钝的手感,怪物扑朔迷离的进攻方式……还有各种各样不太顺畅的体验……

还有略显粗糙的模型,以及不那么符合岛国审美的角色形象……

“岂可修!”

小林洋介感到一丝愤怒。

《怪物猎》比《山海经》差远了啊!

愤怒的原因,倒不是因为他花钱买到了跟《山海经》相似的体验。

主要是因为——

《山海经》是一个中国制作的游戏,博米公司才成立3年多,就居然在游戏上面打败了他们引以为傲的卡普空。

卡普空的这些,究竟是怎么想的呢?

为什么会开发出这么一款粗糙的产品出来?

……

从《怪物猎》发售3天以后,玩家上对于《怪物猎》的评价就发生了改变。

“内内,你们有玩过《怪物猎》吗?怎么样啊这个游戏,什么评价?有玩过的说说吗?”

“哎,别提了,提起来就是一肚子的火,伤心极了,建议不要买这个游戏,简直是费钱。如果要玩《怪物猎》的话,我建议你们先玩怪猎,然后回再去玩《山海经》,这样体验上会更好一些。”

“为什么呀?我没有懂,请具体说明一下。”

“意思就是,哎,你玩了你就懂了,如果是之前买了《山海经》的玩家,我建议就没有必要手《怪物猎》了,所有在怪物猎当中的体验都能在《山海经》中得到,根本就不值得花费这些冤枉钱。”

“欸?!真的假的?这么夸张的吗?我一直以为这款游戏做得不错的说。”

“这是什么呀?这真的是卡普空要给我们游玩的《怪物猎》吗?真的是之前他们所宣传的那样,次时代的伟大产品吗?”

“但是,为什么我闻到了一浓浓的劣质味道呢?一开始玩的时候,就各种觉得不适应,玩了半个小时以后,我才发现……

岂可修,这不就是劣质版的《山海经》吗?”

“可恶啊可恶!这一次我真的对卡普空失望透顶了,明明还以为《怪物猎》是一款旷世之作,怎么着也能跟《山海经》打个平手吧?今天玩下来,我才发现我错了。

不管是从哪个方面来讲,怪物猎都比不过山海经。”

“是的,我也发现了,山海经比怪物猎优秀得太多了,特别是联机方面,我和我们公司的几个小伙伴想要联机打雄火龙,却没有想到联机的技术做得这么烂,卡顿不说,还经常掉线,根本就没有办法在一起好好游戏,现在这个游戏只能当做单版本来进行游戏。

对比一下,你们会发现《山海经》在这一块真的是优秀得太多。”

“而且,山海经的画风和质量明显比《怪物猎》好多了,自从我玩了山海经以后,就感觉其他的游戏画面真的都是垃圾。”

“哈哈哈,这其实怪不得怪物猎,只能说山海经做得太好了,它把我们的胃养起来以后,你就很难接受比它更低的食物,特别是像怪物猎这种,核心玩法跟《山海经》如此相像的竞品,根本就看不下去好吗?”

是的。

如果没有《山海经》在前的话,《怪物猎》的碑还不至于如此低迷。

跟同时代的其他岛国同类型的产品进行比较,怪物猎算是比较好的一款作品,不然前世的时候它也不会脱颖而出,变成时代的大作了。

只不过是因为有了山海经,两相对比之下,玩家们就能从怪物猎的身上挑出不少毛病来。

谁让这两款游戏的体验是如此的想象,都有怪物生态,有搜集——打造装备——继续挑战怪物的循环,也有不同的武器作体验也各不相同的体验。

总的来说,只要是同时玩过这两款游戏的玩家,都不可避免地将它们进行比较。

可是《怪物猎》实在是被《山海经》碾压得太惨。

这就是所谓的没有对比就没有伤害。

但是,这也是一种必然。

毕竟曹阳连未来18年的《怪物猎:世界》都已经体验过了,原本要靠着十几年的积累和改进才能得到的最终体验和设计,曹阳不费吹灰之力,直接从终端将游戏的设计【偷】了过来。

初代的《怪物猎》在设计上肯定是没有18年的

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