4月1号,这一天是卡普空《怪物猎
》发售的
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这一款游戏从立项以来就备受瞩目,可以用万众期待来形容。
所以发售的当天,各大软件店的门
就排起了长长的队伍。
卡普空选的这个
期,总体来说并不是特别的理想,因为4月1号总给
一种不太真实的感觉,这一天是愚
节。
要不是卡普空的官方早些时候就已经发布了声明,玩家们不见得能相信他们会在这一天发游戏。
不过,实际上卡普空也没有更好的选择,
家《山海经》2月1号发售,3月份发《怪物猎
》的话,就是妥妥的正面
锋。
一般
况下,单机游戏的发售时间会持续差不多2个月左右,就跟电影院线差不多。
所以为了防止热度上受到影响,被山海经撞车产生更高的风险,出于安全起见,卡普空最后决定在4月1号进行游戏发售。
由于发售平台不同,怪物猎
的主发售平台是ps2.
所以第一天的销售成绩相当的好,基本上没有受到《山海经》过多的影响。
……
小林洋介是一个上班族,同时也是一个死宅,他最大的
好就是玩游戏。
一个月以前,他买了一张《山海经》光碟,到现在为止,山海经仍然是他游戏的最大乐趣。
这款游戏,小林洋介可以打到9.5分的高分。
剩下0.5分,是想要给其他有些一些成长的空间。
这一次卡普空的《怪物猎
》发售,他也同样去购买了一张。
因为小林洋介也是卡普空的忠实
丝,卡普空的游戏他已经玩过很多款,今年的《怪物猎
》可以说是ps2上面最为期待的一款大作,所以小林洋介果断
手。
回到家以后,他立刻将光碟
机器当中,开始游玩起来。
……
大概过去了1个小时左右。
小林洋介默默放下了手柄。
他皱着眉
,坐在原地,突然有些怀疑
生。
这游戏怎么感觉在哪里玩过一样?
这熟悉的狩猎、根据不同的怪物弱点和攻击方式来进行进攻,搜集素材、制造装备、挑战更高难度的怪物……
出没于丛林当中的怪物群,以及它们的天敌……
互相不对付的怪物,偶尔会因为抢夺地盘开始打架……
种种奇怪的既视感,让小林洋介陷
了
的思考之中。
“纳尼?!”过了一会儿,小林洋介终于反应过来,“这不就是《山海经》的另外一个版本吗?”
除了画风不太一样,角色的设定和
物台词以及剧
不一样之外,核心体验上是完全一样的啊。
都是通过不断地打怪物,从怪物身上搜集素材,制造更好的装备,然后继续挑战更强大的怪物来达成一个循环体验……
可是这迟钝的手感,怪物扑朔迷离的进攻方式……还有各种各样不太顺畅的体验……
还有略显粗糙的模型,以及不那么符合岛国
审美的角色形象……
“岂可修!”
小林洋介感到一丝愤怒。
《怪物猎
》比《山海经》差远了啊!
愤怒的原因,倒不是因为他花钱买到了跟《山海经》相似的体验。
主要是因为——
《山海经》是一个中国
制作的游戏,博米公司才成立3年多,就居然在游戏上面打败了他们引以为傲的卡普空。
卡普空的这些
,究竟是怎么想的呢?
为什么会开发出这么一款粗糙的产品出来?
……
从《怪物猎
》发售3天以后,玩家上对于《怪物猎
》的评价就发生了改变。
“内内,你们有
玩过《怪物猎
》吗?怎么样啊这个游戏,什么评价?有玩过的
说说吗?”
“哎,别提了,提起来就是一肚子的火,伤心极了,建议不要买这个游戏,简直是
费钱。如果要玩《怪物猎
》的话,我建议你们先玩怪猎,然后回
再去玩《山海经》,这样体验上会更好一些。”
“为什么呀?我没有懂,请具体说明一下。”
“意思就是,哎,你玩了你就懂了,如果是之前买了《山海经》的玩家,我建议就没有必要
手《怪物猎
》了,所有在怪物猎
当中的体验都能在《山海经》中得到,根本就不值得花费这些冤枉钱。”
“欸?!真的假的?这么夸张的吗?我一直以为这款游戏做得不错的说。”
“这是什么呀?这真的是卡普空要给我们游玩的《怪物猎
》吗?真的是之前他们所宣传的那样,次时代的伟大产品吗?”
“但是,为什么我闻到了一
浓浓的劣质味道呢?一开始玩的时候,就各种觉得不适应,玩了半个小时以后,我才发现……
岂可修,这不就是劣质版的《山海经》吗?”
“可恶啊可恶!这一次我真的对卡普空失望透顶了,明明还以为《怪物猎
》是一款旷世之作,怎么着也能跟《山海经》打个平手吧?今天玩下来,我才发现我错了。
不管是从哪个方面来讲,怪物猎
都比不过山海经。”
“是的,我也发现了,山海经比怪物猎
优秀得太多了,特别是联机方面,我和我们公司的几个小伙伴想要联机打雄火龙,却没有想到联机的技术做得这么烂,卡顿不说,还经常掉线,根本就没有办法在一起好好游戏,现在这个游戏只能当做单
版本来进行游戏。
对比一下,你们会发现《山海经》在这一块真的是优秀得太多。”
“而且,山海经的画风和质量明显比《怪物猎
》好多了,自从我玩了山海经以后,就感觉其他的游戏画面真的都是垃圾。”
“哈哈哈,这其实怪不得怪物猎
,只能说山海经做得太好了,它把我们的胃
养起来以后,你就很难接受比它更低的食物,特别是像怪物猎
这种,核心玩法跟《山海经》如此相像的竞品,根本就看不下去好吗?”
是的。
如果没有《山海经》在前的话,《怪物猎
》的
碑还不至于如此低迷。
跟同时代的其他岛国同类型的产品进行比较,怪物猎
算是比较好的一款作品,不然前世的时候它也不会脱颖而出,变成时代的大作了。
只不过是因为有了山海经,两相对比之下,玩家们就能从怪物猎
的身上挑出不少毛病来。
谁让这两款游戏的体验是如此的想象,都有怪物生态,有搜集——打造装备——继续挑战怪物的循环,也有不同的武器
作体验也各不相同的体验。
总的来说,只要是同时玩过这两款游戏的玩家,都不可避免地将它们进行比较。
可是《怪物猎
》实在是被《山海经》碾压得太惨。
这就是所谓的没有对比就没有伤害。
但是,这也是一种必然。
毕竟曹阳连未来18年的《怪物猎
:世界》都已经体验过了,原本要靠着十几年的积累和改进才能得到的最终体验和设计,曹阳不费吹灰之力,直接从终端将游戏的设计【偷】了过来。
初代的《怪物猎
》在设计上肯定是没有18年的