的地质学、药丸巩固和冶金技能也是如此。
然而,总的来说,
们有一个强烈的共识,即变量类只是简单的更好。单凭统计数据就可以让他们自己变得更有价值。
他仍然不太明白的一个方面是不断提到一种叫做记录的东西。他在自己的[血统族长]
衔中,甚至在血统描述本身中,也看到过同样的词。更强大的变体类,特别是像his这样的命名类,带有继承的记录。虽然他还没有看到关于记录的确切含义的任何解释,但从他所能推断的
况来看,拥有许多记录是一件好事。或者是高质量的唱片?
这让他怀疑唱片是一个隐藏的成就系统还是什么——当他最终走出地牢时,他不得不解开另一个谜。
回到技能上,他毫不犹豫地选择了修炼毒素的技能。
*获得的技能*:[培养毒素(不常见)]-培养所需的有毒成分,使其放大致命毒素。在有毒植物上,这项技能也能使这些植物生长得更快,提高质量。培养毒素不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以放大技能的效果。增加基于智慧的毒素修炼的效果。
他觉得把知识直接下载到自己的
脑中有点迷失方向。他选择这种技能的原因对他自己来说是显而易见的。
首先,这是唯一罕见的技能。其次,它与整个以毒药为主题的职业完美契合。这也可能是杰克在挑战赛中能立即利用的唯一技能。他可以用它来获得经验,丰富自己的一天,同时尝试用自己的配料制造更有效的毒药。
他对自己的新技能感到高兴,准备再次开始工作。他还有很多工作要做。
杰克醒来后马上就开始工作,像以前一样调制毒药。这个过程越来越容易。几小时后,在大量的毒药之后,他有点惊讶于没有升级。在达到两位数后,经验增长似乎有所放缓。
然而,当他的法力池被清空时,他的速度增加的一个消极方面就显现出来了。到现在为止,他的游泳池已经高出很多了,他很诚恳地怀疑自己是否能够用每天吃毒药和常规法力药剂来清空游泳池。
说到法力药剂,是时候他再制造一些了。他还剩下很多,但他们的素质还有很多需要提高的地方。在过去的几天里,他的技能有了显著的提高,从健康药水,当然还有毒药中学到了很多。所有这些都忽略了他增加的数据。
随着法力使用量和容量的增加,杰克试图通过吃掉他的远古对手来补充法力。这些蓝色蘑菇在
茓里闪闪发光,没有注意到朝它们走来的那个
正在尽可能多地吞食它们。
(本章完)