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106 冲上来了!《仙剑奇侠传》冲上来了!

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这两家公司的用户增长数据咬得太紧了!

五个小时里,白金一度领先,而后,鹅厂又超越。

但一直相差不多,无法拉开差距。

直到现在,晚上十点,双方依旧持平。

用户增长数量,都是三百多万!

短短五个小时,有如此高的用户增长数量,已经算是极好的数据了。

而且,这还是在两款游戏同时上线的前提下。

如果他们的上线时间分开,只怕这个成绩还能再翻一番!

高管们一直分析数据,几分钟后,其中一个高管起身说:“丁总,从目前的数据来看,两家的用户增长数据基本持平,但鹅厂的点卡售价更高,经过计算,这场对决,基本可以算是鹅厂胜了!”

免费的大型端游是一个大杀器。

哪怕是陈风,也不想随随便便的放出来。

所以《仙剑奇侠传》和《仙侠模拟器》两款游戏,都是一样采用的点卡计时收费制。

只是相比而言,鹅厂的点卡费用更高。

而且要比陈风他们的游戏高出许多许多倍。

《仙剑奇侠传》的点卡费用为,一块钱一个小时。

虽然比起陈风前世那些点卡网游,这个价格无疑高出了很多。

但撇开经济条件谈价格无疑是耍流氓。

在这个平行世界里,以大夏国的均收,和最低收而言,这个点卡价格已经非常公道了。

但是鹅厂发布在 vr端的《仙侠模拟器》点卡价格,则是一个小时30元!

这个价格虽然看起来非常夸张,但也要考虑到鹅厂这是vr游戏。

本身的研发投和制作,所有消耗都要更多更大。

如果不把价格定的更贵一些,根本就赚不回成本。

vr端的单机游戏也动辄就是两三千,四五千。

再加上能买起vr游戏仓的也在少数。

所以为了能够保证收益。

这些游戏公司通常都是,以溢出成本很多的夸张价格把游戏卖出去。

所以在陈风穿越过来之前,这个世界的游戏,的确就是有钱的游戏。

鹅厂游戏的点卡价格更高。

他们公司能赚的自然也会更多。

虽然此时看起来,两个游戏的用户数量好像不分伯仲。

但在赚钱这一块上。

鹅厂其实早就将白金游戏碾压的渣都不剩。

丁总以为然地点了点,稍稍有些感慨。

看来,即便电脑平台异军突起,但依旧还是赶不上vr平台啊。

恩,这次最新的电脑游戏投资金,得稍微减少一些了。

丁总正这么想的时候,突然就听旁边的一个手下惊呼:“涨了,涨了!白金的《仙剑奇侠传》冲上来了!天呐,数据涨得好快!又涨了又涨了!已经超过鹅厂五十万了!”

他心下一惊,连忙转看向电脑屏幕。

果然,就在短短几分钟的时间里,《仙剑奇侠传》的用户数量,以无比惊的速度,像火箭一般猛然往上窜的一大截。

竟然一下子就突了四百万!

不但追上《仙侠模拟器》,还反超了几十万!

并且,这种疯狂的增长速度,还在一直持续!

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