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第九章 节拍表

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姜燕走的时候许正道还能强撑着,装作无所谓的样子,可等姜燕离开后,那从内心处泛起的痛苦和忧伤就将他撕裂。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址他努力不去想姜燕,可往事却如同山泉水一般,从脑海里咕嘟咕嘟的冒出。

你就是许正道啊,我知道你,他们都说你导演系的大才子呢!

正道,你也在这里啊,那我们一起吧。

平安夜,你有什么活动没有,要不我们一起去看电影吧?

正道,我把什么都给你了,你必须对我好,必须对我好一辈子……

当一幕幕往事像电影一般在脑海中放完,许正道从回忆出来。他发现自己脸上凉凉的,伸手擦了擦,神木然地起身离开。外面下着大雨,沉沉天空,就如同他此时灰暗的心

许正道站在教学楼门,望着如同珠子一般落下的雨滴发呆。席慕蓉说,在你身後落了一地的,朋友啊,那不是花瓣,那是我凋零的心。那此时下的这些雨是什么,是我的心在哭泣么?他突然想起一首老歌,我的心是六月的,沥沥下着心雨。

还真他么应景啊!

许正道在教学楼门发了一会儿呆,木然走进雨中,任凭雨水冲刷着自己的脸颊和发,任凭雨水打湿身上的衣服。雨水顺着发、脸颊流进衣服里,让他感觉到透骨的寒意,让他微微打着寒颤。他倒有些喜欢这种感觉,至少在感觉冷的时候,心就没有那么疼了。

回到寝室,许正道用毛巾擦了擦发,看着镜子中的自己。发湿哒哒的,外套上全是水,眼睛里透着浓重的悲伤,就像一只丧家犬。

许正道作了一次呼吸,开始念《马丁-伊登》里的一段独白,这些年他一直用这段话鼓励自己:“行,没关系。你打垮了酪脸,你也会打垮那些编辑老爷的,即使花上两个十一年。你不能就此停步。你必须前进。你知道这是向终点冲刺!”

许正道拿了身净衣服出来,把被雨打湿的衣服和裤子换了。他躺在床上,闭上眼睛,进了系统,将布莱克-斯奈德唤了出来。

布莱克-斯奈德开始上课:“当我开始着手做新的电影创意时,没有什么比让我们把剧本打出来的呐喊更激动心的。也就是说,现在应该把那些重要场面、创意及物都“放到台面上”,看看什么东西会怎么样、那个物会什么事、是否想到的每个场面都用得到,或者一切都要推倒重来。现在是你仔细衡量的时间,现在的三思而行会给你节省时间,让你一个节拍一个节拍地推敲,并建立剧本的基础和框架。现在应该来讨论剧本的结构了。

我在刚做编剧的时候阅读过大量的书籍,通读过几乎所有的编剧著作,但我总觉得在结构这一块讲的要害不够。没有一个特别具体的方法让我们把握剧本的结构。在经过多年的编剧实践之后,我根据自己的心得体会,总结出了布莱克-斯奈德节拍表。只要你掌握了布莱克-斯奈德节拍表,在写剧本的时候,就很容易把握剧本结构。”

说到这里,布莱克-斯奈德右手在屏幕上一指,一张表就出现在屏幕上。

只见银幕上写着:布莱克-斯奈德节拍表

1、开场画面(1分钟)

影片中的开始画面为整部影片的基调、类型提供了铺垫,吸引观众眼球,开始画面与结束画面相呼应。

2、主题呈现(5分钟)

这部分通常是某个会向主角提出问题或者作出陈述,而这个问题或陈述就是影片的主题。主角对谈话内容不以为然,但到后面他会发现这些内容极为重要。

3、铺垫(1—10分钟)

在电影前十分钟必须让主角出场,要介绍或是提示a故事中的每个角色。剧本的前十分钟要抓住观众眼球,要让观众对故事的后续发展感兴趣,如果抓不住观众,那这个故事就是失败的。

4、推动(12分钟)

发生突发事件,比如一封电报、确诊癌症、发现老婆和别上床、接到紧急电话等等,总之发生了某件事让主角遭到打击或者世界观发生颠覆。这部分是影片中出现的第一次“剧烈打击”。

5、争论(12—25分钟)

在经历突发事件后,不可能立马就进第二幕,会有纠结、犹豫、挣扎、反复权衡的过程。争论环节,要么主角很犹豫,这时需要别来劝主角;要么是为了一个目标不断努力,也就是主角劝别

6、第二幕衔接点(25分钟)

主角自己做决定,接受召唤,进全新的主题世界,一定是主角自己做决定,主动迈出这一步,这也是第一个大转折点。如果是冒险电影,那主角会真正开始冒险旅程。

7、b故事(30分钟)

这部分通常是承载电影主题,形式上以“故事”居多。这部分也要引进新的物,一般是主角的伙伴或者新朋友,这个会与主角在第一幕即a故事中认识的不一样,是个反题物。

8、游戏(30—55分钟)

在这一部分必须满足观众的心理期待。比如《虎胆龙威》在这部分布鲁斯-威利斯首次智胜恐怖分子。《蜘蛛侠》中托比-马奎尔开始尝试奇异的超能力。

9、中点(55分钟)

主角取得了一系列的成功,或者取得了突,看上去很快就会彻底胜利,但这个胜利实际上是伪胜利。中点一过,形势就会急转直下。

10、坏近(55—75分钟)

在这一部分,主角形势急转直下,主角内部团队开始出现问题,外部的敌也开始发威,形势变得对主角越来越不利。

11、一无所有(75分钟)

这部分可以被称为伪失败,表面看起来主角好像彻底彻底失败了,看起来简直像没有希望。在这个阶段,往往会有重要角色死亡,或者被重要角色出卖、背叛,让主角遭受打击。

12、灵魂黑夜(75—85分钟)

这部分就是黎明前的黑暗,这时主角处在渊中,完全看不到希望,真的感到绝望了,内心开始动摇,甚至选择放弃。

13、第三幕衔接点(85分钟)

黑暗并没有持续很久,光明终于到来,主角找到解决的办法了。

14、结局(85—110分钟)

就是常说的高朝,主角和敌展开决战。这里是物形象定型的时刻,也是主角内外部目标达到的时刻,这是主角ab故事同时取得胜利的地方。主角与敌的角逐,先打小兵小将,最终再和终极boss决战,不能一上来就打死大boss。

15、终场画面(110分钟)

终场画面和开场画面对照,要能看出主角的变化。

许正道茫然地看着布莱克-斯奈德节拍表,根本不知道这些是什么意思,只能等布莱克-斯奈德节往下讲。

布莱克-斯奈德神有些得意,指着节拍表,道:“节拍表的作用是什么?是告诉我们什么时候该出现什么内容。电影长的可能三个小时,短的可能八十分钟。我们假设一部电影为110分钟,开场画面不需要多说,在五分钟之内,我们就必须完成主体呈现。如果十分才呈现主体,电影就会显得冗长。到了12分钟就要出现推动事件;到了25分钟,第二幕衔接点就必须出现;到了30分钟,就必须进b故事……”

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