万户手机作为一个全新的电子游戏平台异军突起,对于曰本的游戏厂商来说,并非是一件坏事儿,而是一件好事儿。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
为什么这么说呢?
因为曰本的游戏厂商,更擅长的并非是大制作。任天堂,几乎就没有制作过3级的大作,除了《莎木》之外,规模最大的曰本游戏,大概也只有《最终幻想》系列的新作,但是哪怕像是史克威尔那样的公司,面对如此大作的时候,依旧有些崩盘。
在另外一个世界,到了《最终幻想15》这一代作品,
脆崩的放弃治疗了。
但是,大游戏又不能不做。史克威尔已经将能封存的系列都封存起来了,最后几乎就剩下一个赖以为生的招牌《最终幻想》了。如果连《最终幻想》都不去做了,史克威尔是不是就可以关门倒闭了。
相对来说,史克威尔已经算是命运比较好的曰本电子游戏企业了。
其它的曰本电子游戏企业,则是想要勉强撑着制作大作,都没有那些钱了。
这些苟延残喘的企业,甚至只能靠将自己的游戏版权授权给柏青哥弹珠机上维持经营。
而万户的游戏手机,则重新开辟了一块他们擅长的擅长。一个可以让他们制作小而
致游戏的战场。
的确,手机游戏是以那种伪联网游戏为主。但是,总是一种游戏难道玩家们不会厌烦么?会,当然会。
因此,在这样的
况下,用传统的调
制作游戏,就成为一个能够接受的选择了。
不过,这些厂商中,也分为上道和不上道的两种。
什么是不上道?
不上道就是他们根本没有重视万户手机这个游戏平台,只是将他们在红白机、超级红白机、街机等上面曾经热卖过的作品,移植到万户的手机上。
虽然有些玩家会因为
怀购买一份,但是这又算什么呢?
难道还指望二十年前销量一百万的作品,如今炒个冷饭还能卖一百万份?
至于什么是上道呢?
上道就很简单了,就是根据万户手机的硬件出发,根据万户的硬件特
去制作相应的游戏。
然后,再根据玩家的喜好取向去更新迭代自己的产品。
一种是守在功劳簿上吃老本,另外一种则是开拓一条新的路线。
哪种更有发展不言自明。
不过,那些努力的游戏公司,短时间内可能并没有
会看到,绝大多数
看到的仅仅只是那些
部玩家。
像是万户曰本以及
甫洛夫等等一些厂商制作的氪金游戏。
学习
部玩家的玩法自然不能算错,但是绝大多数浮躁的企业,就连学习
部玩家,也学不到
髓,仅仅只能模仿到一个大概。
不过,当市场达到已经规模的时候,还真有曰本的所谓明星制作
进
到这块市场了。
其实,绝大多数玩家一直有一个误区,就是觉得曰本更喜欢明星制作
这样的宣传模式,而相对来说,美国就要更加忽视这一点。
其实,最先搞明星制作
制度的恰恰是美国公司。
席德梅尔这位老兄,制作的几乎所有游戏,都冠以他的名字。而他主导制作的《文明》系列,也成为了他的绝对招牌。
至于为什么其他的美国游戏,仅仅是游戏比较出名,而并没有具体的制作
出名呢?
答案非常简单,就是美国的行业流动
实在是太大了。
美国采用的游戏制作模式,并非是曰本这种公司开发小组的模式,而是工作室的模式。
开发小组和工作室的区别在哪里?
就是绝大多数的开发小组,都是常备的。
也就是说,哪怕没有项目,这些
也是会领工资,也是回来上班的。
而工作室则是在项目每个阶段,需要不同的
的时候,再现去招聘那些非核心成员。
至于他们为什么这么做?
原因很简单,就是为了省钱。
那又会有
问了,为什么席德梅尔那么稳定,能够一直在一家公司,冠名制作一款又一款游戏。
原因很简单。
如果其他制作
都是公司老板的话,也同样可以。
没错,席德梅尔是他所在公司的创始
之一与老板之一。
他所在的frxs公司的另一位创始
和老板,负责是运营方面的事
,而他负责的则是制作游戏。
并且,从第三代《文明》开始,席德梅尔虽然依旧冠名这个游戏系列,但是实际的制作
,却已经是别
了。
他负责的工作,更像是一名游戏审核,审核这款游戏是不是符合他对游戏衡量的标准。
而曰本之所以明星制作
制度让
感觉比较让
影响
刻。一是因为曰本公司家臣式的员工终身雇佣制,行业
才流动
差。公司费力宣传一个制作
,结果明天这个制作
跑到对手公司去做游戏的尴尬事
比较少。
另外一个则是相比于美国,曰本在新世纪前对于游戏的宣传,是以纸媒为主。
以《玩家之心》为代表的一大票纸媒,除了刊载游戏攻略,另外一个大品类就是对于游戏进行访谈。
而访谈总要有一个对象吧,这个对象往往就是这款游戏的主要负责
,也就是制作
。
也就是说,对于游戏的宣传,某种程度上反倒是成了对于游戏制作
的宣传。再加上之前高桥曾经塑造的游戏偶像,让整个业界都见识到了偶像的力量,有意识的加以引导,因此曰本就出现了很多明星制作
。
其中,像是小岛秀夫这样的
,更是从一名被边缘化的普通员工,凭借着一款游戏,渐渐地做到公司
东的位置。
只可惜,科纳米这家公司的志向并不在电子游戏上。而是凭借着《胜利十一
》这个足球系列游戏,直接转进到了体育领域。
从经营体育场,到对于体育装备的制作,在体育上赚的钱,甚至比在电子游戏上赚的还多。
小岛秀夫固然是十分优秀的游戏制作
,但是那又如何。一家企业并不是按照玩家的喜好去运转,而是为了资本去运转。
哪边利润高,哪边赚钱,自然就奔着哪边去。