如果没有在任天堂工作过的
,一定会以为一台机器研发完成上市取得成功后,这台机器的设计部门,一定会开一个庆功宴,并且好好的休息一段时间。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
很可惜,让任天堂的
丝们失望了。任天堂并不是这样一家美式自由的公司。
vrboy尽管在市场上取得的成绩还不错,但是横井军平和他手下的
却没有闲下来。
整个第一开不发分为几个部分,有的继续为vrboy制作新的游戏,而有的则为vrboy研发全新的拓展外设。
要知道,vrboy虽然在显示上做到了革命,但是在
作输
的方式上却没有什么太大的变化,依旧是传承自红白机的传统十字键,以及暂停、副暂停,以及b、、x、y四个按键,以及一左一右各一个的肩键。
这样传统的输
方式,也不是说不好,但是横井军平还是觉得这样一个全新的平台,应该有一套全新的输
方式。甚至就连他自己玩的时候,有时候都会因为代
感太强,而输
方式过于死板而陷
眩晕。
现在这个问题只能靠在制作游戏的时候,通过对游戏的修改来平衡。
做法也比较简单,就是降低玩家的代
感。
至少不要让玩家的潜意识真的随着图像的变化而变化。
晕vrboy其实与晕车是一个道理,就是耳蜗中的平衡器官,感觉到
体在移动,做出相应的应对,但实际上
本身并没有在行走。
这就像是一个水缸没动,而水缸里的水一直在动,于是作为水缸的
体就晕眩了。
汽车行业也是发展了许多年,才完全解决晕车的毛病。至少是解决大部分
晕车的毛病。
而电子游戏对于晕眩的问题,还刚刚起航。
无论是vrboy这种全新的显示媒介,还是已经在街机上有普及倾向的三维游戏。
基本上只要是用到第一
称视角的三维显示,都会遇到眩晕的问题。
对于这种
类本能,游戏厂商也毫无办法,只能修改游戏。
最后寻找到的解决办法有两个,不过哪个都不是那么容易达成的。
第一个就是满足帧率的需求,原本的二维游戏,可能每秒十帧就能玩了,每秒三十帧已经非常流畅了。
但是对于三维游戏来说,似乎只有达到每秒六十帧的水平,才能让玩家感觉不到卡顿和眩晕。
当然了,这个年代的
极
线管不管是欧洲标准还是美国标准,对于帧数的限制都很低,只有三十帧左右。
因此,现在在制作三维第一
称视角游戏的场上,都不约而同遇到了眩晕的问题。
这时候第二种解决办法就有了,那就是通过调整视角和可见角度。
传统而二维游戏,其实比较少强调摄像机的位置。
这里先解释一下摄像机,就是玩家看到画面的位置。
只有那些比较后出的二维游戏,才会有镜
的拉伸缩放效果。
就比如说,格斗游戏中,如果对战的双方近身,镜
就拉近,如果双方脱离开,镜
就拉远。
这样有利于提高画面的表现感,是完全炫技一般的技巧。
但是,在第一
称三维游戏中,就不是那样一回事了。
有完全是玩家
纵角色的视角,也有所谓的越肩视角。
像是《马里奥赛车》这款三维游戏,所采用的就是越肩视角。
赛车并不在屏幕的正中间,玩家也不会感觉自己在开赛车,而是在赛车身后,像是一个背后灵一样默默地注视着。
之所以这样做,就是为了避免眩晕。
横井军平现在想的是不是能够真的让玩家动起来。
他现在正在企图将一个跑步机改装成为全新的vrboy输
设备。
当然,这个输
设备哪怕是研发成功了,也只会实验
的卖一卖,因为价格不会便宜。
唯一的商业化用途,可能就是用在健身房里,让健身的
能够更愉快而不是更枯燥的健身。
不过,这其中的安全问题还需要多多注意。
横井军平制作的产品,一直都追求廉价化。
他不是没有想过制作一个全新的输
设备,这个设备万分的廉价,能够让
非常轻松就能买起。
但是,现在vrboy已经发售了,传统的手柄输
已经成随机标配了。
现在哪怕研究成功了,也不会百分之百覆盖vrboy的使用群体。
反倒是新游戏会遇到一个尴尬的问题,到底是使用全新的输
体系,还是使用传统的手柄体系。
要两者兼容出来的效果不一定好。
因此,横井军平现在所作的,只是趁着时间还充裕,资源还充裕,为了未来可能有的vrboy下一代的输
方式做提前的技术积累。
任天堂几乎所有的游戏机,都会有非常多的兼容外设。
其实,这些兼容外设看似思妙想,其实任天堂设计它们的唯一目的就是圈钱。
没错,就是赤
的赚钱。
要知道,任天堂几乎所有的游戏主机和游戏掌机,利润都非常低,除了游戏手表之外都是这个样子。
虽然发售的游戏会弥补这一部分的低利润,但是开发这款游戏机的本部,却接收不到来自于游戏的分成。
因此,他们只好不断的开发外设。
外设的价格也从一万
元到五万
元不等。
没错,价格有可能比游戏机的本体都贵。
之所以会这么贵,是因为这些外设,本来就没有想要卖太多。所以就不可能赔钱冲销量。
像是游戏男孩上面那种带二十万像素摄像的卡带,成本不过也就三千
元左右,售价却足足可以卖到一万元,扣除到渠道的分成,第一开发部在一个摄像
卡带上就能赚到三千
元左右。
这个摄像
卡带,还可以联动打印机,而这种超小型的打印机,又是一种新的外设。
打出来的照片直接就可以黏在想要黏的地方。
如果真的有用户将收集外设当成一种乐趣,显然他不会少花钱就是了。
而有收集癖的玩家不知道有多少,任天堂乐此不彼的推出那些看似卖不出去多少的外设,就是因为这些收集癖。