高桥不知道在中国这个环境下,想要制作出符合市场规律的电子游戏不是一件容易的事
么!?
他当然知道。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
甚至,当他想要开始主导中国电子游戏发展走向的时候,也不能使用蛮力,只能使用杂志这种软绵绵的方式,从文化的角度一点点切
。
等到这些杂志里面所宣扬的思想,成为一种所有
都认同的思想的时候,才能够真开始做属于中国自己的电子游戏。
像是《武林群侠传》这样的游戏,的确火了,但是它虽然外表看上去是一款非常中国风的游戏,但他的内在却依旧是一个
系的角色扮演游戏。
这就像是最开始的时候,中国的玄幻小说,受西方幻小说和曰本幻作品的影响太大。
甚至像是等级系统这样的东西,追根溯源都能追溯到
系角色扮演游戏上。
不过,令
欣慰的是,曲折中前行的中国,虽然遇到了各种各样的问题,尽管科教文卫都已经开始崩溃了,但是还没有彻底崩溃。
作为一个基本普及教育的国家。
任何一个普及教育的
,实际上都是一种财富。
要知道,哪怕是当世界工厂,也不是任何一个国家来了都行的。
为什么呢?
别看工厂流水线上,似乎只要做好一个流程,一套动作就行了。
但是没有经过基础教育的
,根本没有办法理解别
的意思。
就像是地上有个箭
,经过教育的
知道这个箭
是让
往那边走,但是没经过教育的
呢?
更加夸张的是,没有经过教育的
,连左右手都分不清楚。
不光左右手分不清楚,连自己多大岁数也搞不清楚。
这就是为什么在印度,有许多一百岁,两百岁,三百岁长寿之
的坟墓。
其实,上面的岁数都是瞎写的。
等有了真正的数据统计后,平均寿命也仅仅只有不到四十岁的样子。
甚至,没有基础教育,连玩电子游戏都是一项奢望。
早期的电子游戏,像是《pong》这样的游戏还好,但是电子游戏越发展越复杂。
可能简单的游戏不需要有文字出现,但是复杂的游戏一定会出现文字。
这也是为什么曰本的角色扮演游戏,在中国没有流行开的原因之一。
没有经过汉化的游戏,在中国基本上就没有多少
能够看懂。
另一个没有普及开的原因则是,这与中国玩家的游玩环境不同。
《勇者斗恶龙》游戏一共才七个存档点。
而中国的小玩家们,在玩游戏的时候,要时刻盯着家长有没有回来。
哪怕能够看懂文字,在这种提心吊胆的
况下,又怎么会慢悠悠地去玩曰本的角色扮演游戏呢?
正是因为中国有普及教育,高桥才敢回到中国。
而这一点,则是特里普不知道的。
在特里普看来,他认识的印度
,要远比中国
有礼貌,有知识的多。
为什么会这样呢?
因为在印度,能够读得起书,上的起学的
,家庭都不会差。
能过出过读书和工作的
,更是印度
中的贵族。
贵族当然彬彬有礼了,哪怕是中国西南边陲高原上的一个小地主,都拥有满屋子的奢侈品,谈起世界形式也丝毫不会陌生。
中国出去的
呢?
公派留学生们,许多都是贫苦农村凭借着自己的努力,一点点学出来的。
他们当然不会温文尔雅,而是会竭尽全力学习知识。
这与印度
一比,中国
自然就落了下乘。
不过,美国
看不起中国,看不起中国
也不完全是坏事。
正是因为他们轻视,在苏联解体后,加
到美国经济体系中的中国,才有崛起的可能。
傲慢和偏见,永远是最可怕的东西。
美国意味中国开放了,只是一个大号的印度,但是却没有想到,中国这个国家
发出来的旺盛生产力。
甚至,整个世界所有的资本主义国家,包括美国在内,在中国庞大的产能面前,都可以不再生产任何东西了。
美国
也是
,欧洲
也是
,没有
会放着便宜的东西不去用,而是去买价格高的
怀产品。
大量欧美工
的事业,让欧美从分食苏联才勉强走出来的经济危机又一次加
。
而中国面对着国外萎缩的消费能力,也陷
了生产力过于旺盛的危机。
不过,这个时候的世界,已经进
了一个比烂的世界。
中国虽然也开始
渐糜烂,但是却比欧洲和美国还要更好一些。
话说回来,失业率高,为了维稳,必须提供大量的娱乐产品。
而电子游戏相比于电影和电视剧,消耗的时间更长,是更好的娱乐产品。
一款电子游戏,像是《魂斗罗》这样一款动作
击游戏,想要从生手到熟手,一直到通关,大概需要二十个小时左右。
这二十个小时,仅仅需要很少的一部分钱。
而电影呢,两个小时就要一部游戏的钱了,电视剧也同样如此。
如果说《魂斗罗》还不是吞噬时间的巨兽,那么那种可以在线对战的游戏,绝对是
渊。
万户对战平台现在每天同时在线
数超过五万,游戏总时长也已经超过了十万小时。
也就是说,大量的
每天的生活就是在网络对战中度过。
这对于失业率很高的地区来说,可是一件好事
。
当然了,现在绝大多数公司还没有发现这一点。
在这个年代,制作电子游戏还没有完全的规范化,因此各种各样的游戏层出不穷。
一些惊才艳艳的家伙,更是能够让做出让世界为之惊讶的游戏。
只可惜,绝大多数这样的游戏,并不能赚到太多的钱。
电子游戏产业,自从雅达利的时代开始,就是一个注重宣传的时代。
万户、美国电子艺界、曰本任天堂、曰本世嘉,这些都是各个平台的顶级发行商。
那些有创意的游戏制作厂商,想要大卖,只能找他们发行。
但是,这上面的任何一家公司都不是善男信
。
像是万户和电子艺界,都开始不约而同的大规模收购游戏工作室了。
英国,一家叫做牛蛙的工作室,被两家同时看重,争夺一触即发。