电子游戏街机最开始诞生的时候,什么样子都有。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
但是,经过了《太空侵略者》这款游戏之后,按键布局和样式基本上就固定了下来,无论游戏类型经过了多少种变迁,似乎都能在这个
作方案的框架内寻找到解决方案。
这样做的好处,自然就是标准化。不光成本降低了,哪怕有一些零件坏掉了,维修更换起来也更容易。
现在的音乐游戏,哪怕像是科纳米《音乐方块》,还是沿用着这套输
体系。
倒不是说这有错,这没错,是正常
的思维。
但是,这不够cooooooooooooooooooooooooooooooooool啊!
音乐街机与别的街机不同,拥有更强的“
孩子属
”,往往不喜欢其它类型街机的
孩子,对音乐街机却不是那么抗拒。
甚至一堆
侣约会的时候,玩音乐街机也比传统的什么格斗街机,闯关街机要强。更容易酝酿出你侬我侬的恋
酸臭味。
因此,高桥在《太鼓达
》项目组成立的第一天就宣布,《太鼓达
》这款游戏,要采用全新的输
方式。
大家猜了很久,这种输
方式是什么。
好在大家也不傻,既然高桥将这款游戏命名为《太鼓达
》,那就应该与太鼓有关系。
太鼓是一种曰本传统的代表
乐器,它的模样类似于啤酒桶,大小也不太一样。
在曰本的传统文化中,太鼓似乎与巫祭等礼仪活动有关,在演奏这种乐器的时候,往往会根据音乐曲调节奏的不同,全身舞动变幻出各种不同的姿势。
项目组内的
,没多长时间,就找到了一台太鼓。
大家拿着鼓
,开始探索起了高桥想要说的全新的输
方式到底会是什么样。
“有谁知道太鼓怎么打?”
“我知道!一手拿一个鼓
,有节奏的在鼓面上打,哦,有时候也可是在鼓边敲击出不同的声音。”
“这样说来的话,如果将一个太鼓分为左右两个区域,一共有两种打击方法,一共可以有四种对应的
作咯。
这就是说,一台太鼓,就可以完成音游所需要的输
需求了?”
“嗯……”一位员工将手放在鼓面上,细细**思索了一会,“这种鼓面下面应该可以放传感器。如果将
度调节的恰到好处,应该是一个不错的输
方式。”
这些老油条们,花了一个小时的时间,就将《太鼓达
》的输
方式商讨的差不多了。
一直沉默的高桥,这时候开
了,他说道,“没错,我们就是要用这台太鼓作为输
方式。
至于我为什么选择太鼓作为输
设备,现在向大家解释。
大家都应该知道,世界最大的游戏市场在美国,但世界最大的街机市场却在曰本。
现在最火的格斗游戏,我们有《喋血》系列,并不用担心。
但是,下一个世代的街机游戏类型,我觉得是音游。
哪怕看到有
唱卡拉ok,我就忽然觉得我们也需要制作一款音游了。
既然最大的街机市场是曰本,我们就需要寻找到一种适合曰本玩家的音游方式。
像是科纳米那种用摇杆和按键的
作方案,我觉得太傻了。
我觉得还是真的拿某种乐器来当输
设备最好。
后来我问了问我的妻子小
,我问她觉得什么乐器才最有曰本的特色。
小
思索了很久之后回答我说太鼓。
我找来了一台太鼓一看,觉得这果然是一种理想的输
媒介。
于是,《太鼓达
》就立项了,大家也都来到了这里。”
下面的
听到高桥的话,安静了下来。
高桥喝了一
水继续说道,“刚刚大家经过讨论,已经知道了游戏的输
模式大概是什么样子。
所以现在我就开始分配任务了。
这一次,《太鼓达
》制作组,将会分为以下几个部分。
第一部分,体感输
部分,铃木长隆,由你带队负责。
第二部分,界面设计部分,福园健太郎,由你负责。
第三部分,画面设计部分,水桥幸,由你负责。
第四部分,音乐关卡设计,钉宫有希,由你来负责。
第五部分,音乐授权许可,由外事部负责解决。”
高桥简单的将工作分为了几个部分。
这几个部分,将会针对
的解决不同的问题。
这几个部分都可以说十分重要。
体感输
如果调节不好,这款游戏的手感就会很差。
先不管延迟的问题,就是传感器太灵敏或者不灵敏,都会遇到许多问题。
太灵敏敲击左面鼓面的时候,右边的传感器可能就感应到了,这样就造成了误
作。
太不敏感了呢,
敲没有指令输出,那也很麻烦了。
所以,必须调的恰到好处,而且还能够利用技术手段,让我玩家觉得自己的输
没有延迟。
界面设计部分也很重要。
绝大多数玩家在玩游戏的时候,第一眼看到的是画面,所以就觉得画面好的游戏,一定其它的也不会差。
但是在实际游玩的过程中,玩家接触最多的却不是游戏的画面,而是界面。
一个蹩脚的
作界面,比如说现在
式角色扮演游戏的
作界面,繁琐的让玩家想骂娘,这就不是一个好设计。
怎么既美观又好用符合使用者的直觉,这是非常考验设计者功力的。
更何况,这样一款游戏,还必须配合全新的输
方式,自然就更难了。
画面虽然玩家手感上的体会不到,但是视觉上却能看到。
要知道,视觉可占
的感觉的很大部分。
所谓
漂亮,世界都对她友好,自然也是这么一回事。
类的世界,就是一个看脸的世界。
一款游戏可能很好玩,但是只要它的画面丑,销量就一定上不去。
而游戏画面的好坏,和钱直接正相关。
就像是妹子可以整容一样,美国游戏厂商有钱,自然就把游戏弄得前凸后翘好不吸引
。
曰本的游戏厂商没那么多钱,就只能靠内涵吸引玩家了。
玩家们最后的选择也很显而易见,内涵再美,也比不过脸好看。
不过,《太鼓达
》这款本就打着曰本风的游戏,最重要的是游戏风格符合曰本的风格。
剩下的音乐关卡的设计,则也与手感息息相关。
至于最后的音乐授权,就更不容说了。
《太鼓达
》从立项到开始制作,一共只花了一天的时间。
这款体量不大的游戏,似乎极短时间内就能设计完成,上市发售。