万户的游戏设计整体思路,都有点向模拟类游戏倾斜的时候,在山的那边海的那边,有一个名为英格兰大不列颠的地方,正有一群
也在制作游戏。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
英国虽然从第二次世界大战后,再也没有像以前那么威风了。
但是
不落帝国虽然已经
暮西山,但是影响力却依旧在。
信息技术革命虽然是在美国
发,但是英国跟进的速度也不慢。
先不去说那些距离消费者似乎遥不可及的芯片生产与设计企业,就是制作电子游戏的公司,在英国也能找到不少。
别看英国的
不多,但是英国的失业率高,福利高啊。
如此造成的后果,就是广大的英国群众,对于消遣时光的娱乐产品,需求量很大。
既然打工是不可能打工的,就算是打工也没有福利的收
多,那就在家当咸鱼好了,咸鱼也没什么不好的。
而电子游戏这种比较新鲜的娱乐方式,在英国的受欢迎程度也很高。
可以说,英国几乎是除了曰本、北美之外第三大的游戏消费市场了。
如此大的市场,除了外来的游戏发行商,可以赚到钱外,自然也孕生了许多本土的游戏公司。
像是牛蛙工作室,就是其中的一家。
这家工作室的几位成员,说起来都有些叛逆。
他们年轻,他们叛逆,他们制作出来的游戏,自然也就不拘一格。
由于想要制作主机游戏,却联系不到曰本的平台商,因此他们只好把经历放在电脑这个平台上了。
而电脑平台上,进来最流行的游戏,不是一些《龙与地下城》的衍生游戏,就是一些模拟类游戏。
牛蛙工作室的这群叛逆青年想了想,既然想要赚钱,那就从这两个方向
手吧。
不过,勇者挑战恶龙,获取宝物的剧
,太老套了。
不如搞一个反其道而行之的游戏,让玩家自己当大反派好了。
玩家扮演一名地下城领主,守护着属于自己的地下世界,而总有一些勇者没事过来挑衅。
玩家需要做的,就是建设自己的地下城,然后
掉前来挑事的勇者。
一个简单的游戏内核,一个叛逆的游戏思路,一款名为《地下城领主》的游戏,就此诞生。
粗糙的画面下是
致的游戏内容,不要说只有曰本
会做游戏,英国佬做起游戏来,其实也别有一番风味。
他们的游戏发行之后,在英国立即就取得了不错的成绩。
而在海外之地,他们虽然名声不显,但是也渐渐有发行商与他们商讨海外版的发行事宜了。
不过,这些叛逆的大孩子们,赚到了第一桶金,赚到了能够维持公司继续生存下去的钱后,仿佛就对继续捞钱没有了多大的兴趣。
而是开始了新游戏的设计与开发。
他们的第二款游戏,依旧充满着他们疯狂的畅想。
这回,玩家所扮演的角色,由暗戳戳似乎身上都要涨苔藓了的地下城领主,变成了上帝,变成了,变成了在
类看来似乎全知全能的存在。
玩家们扮演上帝,经营着地球。
上帝能够随意的改变地表的地形,生态,植被。
能让高山变为平原,能让大海变为山谷。
喜怒无常的上帝,甚至有时候亲自一
掌拍碎那些在地上叫嚷,对他不敬的
类们。
如此疯狂的上帝,显然不符合传统
们对于上帝的认知,所以,这款游戏的名字叫做《上帝也疯狂》。
他们的两款游戏,不光站在了风
上,不光拥有者不错的话题
。在这话题
之下优秀的游戏素质,也为他们收获了许多忠实的
丝。
牛蛙工作室在玩家们
中,
渐的出名了起来。而他们的名气,在他们的游戏发行道全世界之后,甚至也从英国,传到了全世界。
成为了世界上少有的,出名的英国游戏制造团队。
同时,也让许多厂商把目光投到了英国。
他们这种为游戏界添加多样
的举动,的的确确值得赞扬。
要知道,美国的商业氛围过于浓厚。
虽然游戏设计者们,想要设计一款优秀的游戏。
但是投资者却要求他们做那些已经成功过了,复制过来也不会失败的游戏。
这让许多美国的游戏行业从业
员赶到痛苦。
一方面,他们是因为喜欢电子游戏才进
这个行业的。
但是另一方面,现实却告诉他们,他们似乎永远不可能制作自己喜欢的电子游戏。
这种错
的感觉,让他们痛苦不堪。
而当他们看到牛蛙工作室的时候,看到他们的游戏,似乎发现了一个
寄托。
要是也能像他们一样好了。
但是……
已经被资本全面渗透的没有电子游戏行业,想那样做真的好难好难。
不是每个
都有
釜沉舟,从数张银行卡的拼命透支,只为了制作一款游戏翻身的勇气。
要知道,成功的永远只是少数,而大多数
,都已经翻船了。
而那些哪怕成功的
,在公司做大之后,却也放不开手脚了。
制作的游戏只能越来越平庸。
因为他们不能失败,不想失败,如果失败了,他们就失去一切了。
所以,从长远来看,众多美国游戏从业
员,所关注的大部分本国的行业明星,最后的结果都很不好。
而距离产生美,英国的牛蛙工作室,似乎是他们唯一的偶像。
当然,在他们的一片崇拜之中,《沙丘2》这个改编自经典小说和新拍电影的游戏发行了。
不过,众多业内
士,对于这款《沙丘2》并不是很关注。
因为,业内早有认识,从《e.t.外星
》开始,似乎只要是改变游戏,素质都不会太高。
而之前的《沙丘1》,虽然没有血崩,但也只是中规中矩,没有特点的一款游戏罢了。
但是,谁都没有料到,《沙丘2》竟然摒弃了原作的风格,进行了大刀阔斧的改革。
而这改革,无疑被玩家们接受。
一个新的名词被提出,一个新的游戏类型出现。
即时战略这几个字,仿佛在空中闪耀。