艳阳高照,晴空万里,又是崭新的一天,没有尾气的京都,空气仿佛都有些甘甜。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
谁与铮峰工作室会议室内,顾铮正在参与《速度与激
》项目会议,讨论开发的细节。
“按照之前开发文档的剧
,第一部分主线剧
涉及到的赛车环节只有八处!”周正站在投影幕布前,侃侃而谈。
他虽然是谁与铮峰工作室的副总,但目前也兼任《速度与激
》的主策划,及负责
。
“第一处是布莱恩试驾联邦调查局给的改装车。
第二处为了混
多米尼克团队,参加飙车党的夜间竞速赛,与多米尼克比赛环节。
以及紧接着逃避警察追逐的飙车环节,算作是第三处。
第四处是公路上遇到法拉利车主,与其来了一场公路飙车。
第五处是参加加州摩哈比沙漠举行的极速大赛。
第六处是追击正在高速路上打劫货运车的多米尼克等
,并救下文斯。
第七处为追击杀害杰西的凶手约翰尼·陈。
第八处是紧接着第七处之后,与多米尼克进行最后的竞速。”
“顾总,按照原剧
的安排,赛车游戏环节显得有些少,且中间有很大一段过渡剧
几乎没有,所以我们这几天经过商讨,对原剧
进行了适当的调整和优化,并在此基础上又新增了两处
彩的赛车环节。
首先是原定开场动画部分,飞车党高速路上打劫货车,这段我们打算在飞车党得手后,过场动画结束,就需要玩家
控犯罪分子的车子逃避警察的追击,这样可以最快速度的将玩家带
游戏环节,体验惊险刺激的公路飙车,然后在展开接下来的剧
!”
顾铮点了点
,觉得这样的改动很不错,如果按照原电影的剧
,前面的
节铺垫会很多,可能需要玩家看了十多分钟过场动画,才能体验到第一次
控车子。
而且还是试驾联邦调查局给的车子,无法第一时间体验到
彩刺激的飙车环节。
“第二处是原剧
中的布莱恩和米娅的感
戏部分,米娅带着布莱恩
夜飙车,展现自己内心的狂野的一面。
这里我们也做了改动,米娅在飙车时,会遇到同样喜欢飙车的
挑衅,布莱恩帮助米娅战胜对手,还赢了一笔钱!”
“而且之前的很多剧
有些拖沓和冗长,我们也做了相应的调整,简化了一些
物对话和查案的
节,尤其是呈现联邦调查局对于布莱恩的施压,以及布莱恩对于联邦调查局不满
绪的变化和表达上,都用更为
简的方式去呈现,在不
坏游戏的剧
和
物的基础上,删除掉了一些不必要的过场动画内容,加快了游戏节奏。”
周正一边翻着ppt,一边讲述着对剧
的调整。
前世的《速度与激
》毕竟是一部电影,而不是游戏,所以在故事呈现上和
节节奏上,肯定是不同的。
正所谓电影是叙事艺术,游戏是互动艺术。
电影很多篇幅用来刻画
物的
格、关系、内心活动,为了增加剧
的紧张感和悬念而增加了很多转折和意外。
甚至很多
节都在描写布莱恩的内心变化,描写他在工作和
好,职责和
感上的纠葛与矛盾,来增加戏剧张力。
但在游戏上这些内容就显得有些冗长累赘,所以必须在故事节奏上要加快,要去除和简化一些不必要的描述,用更
炼的过场剧
来呈现,甚至用文字代替镜
,用旁白代替画面。
当然这也很考验创作团队的功底,如何在戏剧
和游戏
上取得有个非常好的平衡,既能够给玩家呈现一个优秀的剧
,
彩的故事,鲜活的
物,又能玩的爽,玩的酣畅淋漓,感同身受。
“以上是对原定主线的调整,顾总,您这里还有什么补充意见吗?”周正看向了顾铮。
“能否尝试做成多线多结局,这样可能会大大增加游戏
!”顾铮说道。
其实前世很多优秀的游戏都拥有多种结局,而《速度与激
》其实也可以做成这种多结局的方式,给游戏带来更多可能
,更多变化。
“比如布莱恩最后是否选择放走多米尼克,两种选择将导致不同的结局和命运,接下来的任务也将不同。
甚至在此之前,布莱恩就可以选择是否接继续调查那帮飞车党和多米尼克,如果他不去调查,就会被停职处罚,将不会知道卡车司机联盟已经打算以
制
。
但也不会因为调查飞车党犯罪用车时,被文斯发现,引起多米尼克的一丝戒备之心,而一直认为布莱恩是警察的
敌——文斯,会忍不住找茬,与布莱恩发生争执,大打出手,最后因为多米尼克向着布莱恩而赌气不知去向。
所以多米尼克在极速大赛当晚准备再次作案时,就会因为
手不够,而带上布莱恩,一起抢劫货车,最后彻底加
多米尼克团伙,而遭到联邦调查局的通缉……”顾铮脑
大开的说着。
顾铮的话,让项目组的不少
脸上露出了感兴趣之色,而策划团队成员们也都露出笑容。
“顾总与我们想到一块去了!”周正说道,旋即往后翻了十几页ppt,“顾总,这是我们策划团队目前设计的多线结局……”
周正给顾铮讲述和展示了他们设计的不同剧
线,顾铮越看越惊喜,策划团队设计的比他想的还要丰富,就连多米尼克与米娅的感
线上也有不同结局。
布兰恩甚至可以选择是否攻略、推倒电影《速度与激
2》里的
感海关卧底莫妮卡,而引发彩蛋剧
和任务。
而且第一部分剧
结束后,就可以解锁多米尼克
物,玩家可以用多米尼克的角色,去玩他在逃亡国外的剧
。
这些都是原电影里没有涉及到的剧
,也是需要团队重新创作的部分。
到了后面更是可以解锁逗比黑
——罗曼角色,以及亚洲
面孔的韩这个角色等等设定。
值得一提的是,顾铮最初就将原剧
里的韩这个角色设定进行了一些改动,将其设定为华
,名字也改成了陈,还叫美工对他的样貌进行了修改,更具华
特征。
谁与争锋工作室这次计划推出的第一版《速度与激
》的副本,是融合了电影《速度与激
》第一、第二、第四部三部电影剧
。
原本的故事线、任务和剧
就相当丰富了,如今加上了多线剧
,让整个副本的可玩
更强了,也可以让玩家体验到不同选择带来的不同种结局和
生。
除此之外,游戏中还会设计很多主线之外的正规赛事,以及非法赛事可供玩家游戏,体验另类速度与激
,还能赚取经验和财物、道具等。
而且在美术资源上,顾铮一开始就做了调整,电影前两部都是拍摄于十多年前,里面的车子外形都太古老了,不是很符合目前主流审美。
所以顾铮基本都删掉了,用后面几部里出现的一些更加符合现在审美的汽车替代,以及让美工团队又设计加
了自家汽车品牌的车子。
……
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