仅可以作用于国别,也能作用于其他职业或者个
。
所以这方面不是问题。
“我感觉这样的系统更适合历史游戏。”千佳看森夏在这边侃侃而谈,于是也说出了自己的看法。
“的确。但是历史游戏不是我们所擅长的。相对于历史而言,我更喜欢科幻与幻。”森夏这边战略游戏还真有不少,但这些游戏中,历史类别的还真就少之又少。
历史游戏的蛋糕,早就已经被瓜分
净,成为了红海市场,在加上森夏自己兴趣不怎么大的关系,所以他就没有碰。
“当偶像怎么玩?战略游戏里面当偶像……有些难以想象……”龙太郎对森夏这边的要求有些懵
。
“职业只是我随
举例的,”森夏说,“不过既然说到这里,我们
脆就用偶像举例好了。”
森夏之所以想到偶像,其实是因为他之前脑内想到过“为了维护世界和平,火星公主决定成为世界偶像”什么的脑
。
然后他随
就这么说了。
既然现在有
好,森夏
脆就这样先回答了。
“举个例子,我们现在建立了一个新的
角色,魅力
炸,但内政和军事不行,智商也就一般般,所以去从政和成为商
是没有前途的。”
“在这个时候,我们就只能够选择让玩家成为偶像出道。这时候我们就需要关注
气值。
气值就是全世界范围内对于玩家的关注度。而这个时候,玩家就有三个‘决策树’。一个是成为国家偶像,为了自己的国家而努力奋斗,在新占领的城市进行演唱会,能够让占领地区的治安和民心提升;第二个则是为了
与和平,唱一首《可曾记得
》就让大家停止战争互相理解;第三个则是的叛逆偶像,可以当间谍,也能够为走私组织掩护什么的……”
森夏说的好内容,大家乍眼看去觉得都挺不靠谱的,但纵观cgn的历史,这重重葩的说法,好像还真就有原型。
中间的《可曾记得
》就是典型。
这首歌最初是《超时空要塞》里面感化天顶星
用的。但是到了后来,歌曲的比例和重量在续作越来越强大,甚至到了超时空要塞f和后续的超时空要塞delt(其实是希腊字母)中,都有专门的偶像,甚至作品本身就转型为“唱歌番”了。
虽说现在有些事
还没发生,但超时空要塞系列已经有这种趋势了……
“再比如资本家,资本家可以投资工厂、招募工
,但是却会遇到战争将一切化为废墟,还会遇到关税提高……嗯,这个不一定要弄,因为题材比较微妙。”
和谐第一。
雷区有很多,而在所有雷区里面,政治雷区是绝绝对对不能碰的。
秒怂,就很怂jg。
但森夏说到这里,大家差不多已经明白森夏的想法了。
“框架差不多就是这样。至于剧本的话,我们的z在故事开始之前其实也
发过一次战争,时间跨度还是不少的,所以游戏的剧本还是很充裕的。另外,等我确定了监督
选,搞定了晚上的剧本之后,这边的剧
主
也就可以了。”
动画部分是“正史”,所以在整个z的游戏里面,这个故事的主
会保留下来,作为非常重要的一部分,其他的f路线,就是基于这个设计来做的。
“但是大家都看过动画了,他们真的会在游戏里面继续体验一遍吗?”有
提出了疑问。
实际上,这也的确是不少
的疑问。
“是的,双方的受众不一定我完全重合,但只有部分重合也足够了。”
这一点其实真的不用担心。
很多
或许不知道,但森夏知道,在未来,很多
甚至了解剧
都不是看原著,而是通过看同
才知道的。很多设定和剧
,他们都是通过同
文采了解的。
这听起来有些不靠谱,但这还就是针对。
比如在某东方大国,很多网络同
小说就有许多的原著设定和故事。
想想也挺妙的,因为这些
了解某个事
并不是去看原著,而是看同
作者的二手消息。
“我们的游戏,讲究的就是一个未来感,现在类似的战略游戏都太古典了,
款之中很少有所谓的未来世界的故事,但是我们不一样,这是我们的特长。”
即时战略类别的游戏,还有科幻。但是传统的战旗,还就真没有多少这方面的内容。
森夏这么说并不是随
说说,他们是真有积累的。
这方面还有不少好东西,森夏准备也一起用在z上面。
嗯,这边来说,其实森夏参照的还是古典战旗游戏,只不过换了个皮。但是这样换皮也不是随便换的,是要有技术含量的。
战棋游戏能够参照的,大部分也就是古典作品,现代和近未来的
款,可参照的还真不多,所以自己只能摸着石
过河了。
反正咱有钱,不急不急……
事
安排妥当了之后,下面就是应该
到大家去思考了……