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273.妈的,曹老板只会给我们出难题!(第1章)

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,比如说缩到墙角的时候怎么办,背后有体型高大的怪物怎么办?

如果掉到了水里,摄像机怎么处理……这些其实都比较麻烦的。

光是把摄像机运作规律单独拿出来,就可以独立发出一个系统,06年的大学生也可以根据摄像机运作规则来写一篇论文了。

“嗯……”曹阳点点,“把摄像机规则单独拿出来,独立开发一套系统,做到引擎里面吧。这样方便其他的游戏使用。”

淦!

邓裴强虎躯一震。

没有想到,最后还是把问题抛回了引擎部门。

不过他还真的没法反驳。

如果以后类似的镜处理比较多,许多游戏,不一定是tps游戏,可能是第三称视角的游戏都要用到,其实做成通用化的工具是比较好的。

放在游戏引擎当中,这样以后其他部门要做类似的游戏时,就不用重复造车子了。

主美黄梓铭也是眉紧皱,这样一来,其实美术的工作量就加大了不少。

原本游戏只需要做第一称,那么玩家身体的很多细节就不用考虑,现在游戏做得最细最好的,是主角拆出来的两条胳膊。

要做第三称的话,那么角色的动作设计、受击表现这些都要做起来了。

原本第一称只需要在界面上显示一个红色的标志,表明玩家扣血,现在要做第三称的话,那么玩家如果被对方击中的话,身体也是需要反馈的。

不过这些问题不大,没什么技术难点,唯一的问题在于增加了不少的工作量。

……

就在众沉思,各自在根据自己专业进行判断,梳理问题的时候——

主策划韩威问到,“那遇到镜子、水这些地方的时候该怎么处理呢?特别是第一称的时候,我照镜子,应该得给我显示出角色应该有的3d模型,而不是一个缺了脑袋的摄像机吧?”

卧槽!!!

邓裴强感觉有些无助,你们居然还想要镜子?!

在高科技世界观下面,战斗场景当中有镜面其实是一件很自然的事

可是,对于程序来说,这些东西并不容易处理。

邓裴强和许行感觉要疯掉了。

韩威你这个苟策划,你能不能行行好,我们私底下再讨论这个问题不行吗?非得当着老板的面提出来?!

“嗯……”曹阳认真思考了一下,“这个问题还挺重要的,看看能不能解决吧?”

这里其实涉及到一个非常可怕的虚拟问题,之前关于游戏当中的镜面,程序这边的处理方式是——

直接在镜子里面安一个摄像机,然后当你靠近的时候,摄像机拍摄到的内容就会显示出来。

这样其实是很真实的,玩家根本不会注意到那个镜子其实跟真实世界的镜子没有多少可比

但是因为镜子里的摄像拍摄到了类似的景象,你会觉得非常的真实,同时还会为博米的引擎强大感叹。

可现在的问题是——

我们需要在镜子里面现实不一样的东西。

玩家第一称视角下,模型是做了简化的,摄像机按在了脑袋的位置,为了避免穿帮,会把整个和身体都拿掉,只保留两只手臂和双腿,用来做动作表现的。

现在当你照镜子的时候,如果还是用原来在镜子里安摄像机的方式来处理,那么照出来的效果就会变成一个恐怖故事——

你会发现自己的都飞了。

所以,为了让第一称视角看起来正常,这个时候镜子里面应该要显示出真实而完整的玩家模型才对。

不但要显示,而且镜子里的这个模型跟玩家的动作也要保持一致,才不会有违和感。

“那就是说程序这边得做两套显示和传输内容。”曹阳说,“一套是玩家当前的fps游戏数据,另外一套的基于tps的游戏数据,然后看在哪种况下,需要调用哪一套数据内容。”

能方面的消耗会很大的。”邓裴强说。

他并不想开发这个功能。

尤其是对于镜子、水这些非常耗费游戏能的东西,邓裴强是天生排斥。

这方面的价比太低了,可能花费了很大的力气,才能提升那么一丢丢。

“我认为不会,”曹阳说,“你们先做吧,以后这些功能需要运用的地方还挺多的。”

是啊,不仅仅是《枪械少》需要用到的,以后很多游戏里面只要能进行光反的场景都有可能用到。

“之前刺客之魂不是已经开发出水花和镜面效果了吗?虽然还没有做得相当到位,正好借着这个机会把这一块提升起来呗。”曹阳说。

呃……

邓裴强痛苦地捂住了脸。

他之前是年少轻狂不懂事,刚来公司没有多久就被曹老板给忽悠了,正是因为做了这些东西,邓裴强现在才知什么玻璃啊、水啊、镜子啊……这些东西有多么坑

如果时间能倒流的话,邓裴强不想做这些。

不过既然老板都已经发话了,作为程序猿他们也不好说不。

……

好吧。

一场会议结束,所有都愁眉苦脸的。

大家手上的工作量瞬间增加了不少。

曹老板离开之后,许行叹了气,“韩威你嘛要提这种奇怪的需求啊?这一下我们的工作量又增加了不少。”

韩威嘴角抽搐了两下。

“谁不是呢?我也就是基于游戏存在的可能一问,没有想到最后引发了那么多的连锁反应。”

“以后在开会之前,我们内部先沟通一下,不然总是被老板打个措手不及,很难看的。”主美黄梓铭说。

“好的好的。”韩威笑了笑。

屋子里面所有都没有说话,只是静静思考些什么。

“哎~”

过了几秒众在心里面默默叹了气。

要求策划不提需求,感觉就跟要求他们不要放一样,都是很不靠谱的事

而且即使策划不提,到时候曹老板体验下来,也会根据自己的需要增加需求的。

现在很多引擎方面的功能都是曹老板的提的。

从此就能窥见一斑。

算了算了。

邓裴强也没纠结那么多,收拾笔记本站起来,打开门出去。

讨论这些不切实际的东西没有任何意义。

趁着现在时间还早,早点开发,还能早点休息。

……

曹阳回去梳理了一下,发现今年博米要推出的游戏大作还真的不少。

首先是马上6月份就要进内测的《魔兽世界》,这款游戏从04年就开始制作,到现在都有2年的时间了,差不多第一个版本已经进了尾声,目前博米米国团队正在做紧张的bug收敛。

做完测试之后,今年之内,这款游戏就能上线了。

曹阳对此是充满了信心,要知道《魔兽世界》可是在游戏史上留下过浓墨重彩的一笔,当年wow的玩家数是全世界最多的,而且魔兽世界对未来的网络游戏影响远,从这个游戏之后,市面上的大部分游戏都开始走上是wow的副本设计路线。

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