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182.什么?!将山海经做成怪物猎人?!(第4章)

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“世界级的单机大作?”

李岚云甩了甩手,吹着被茶水烫伤的右手。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

小秘书赶紧从旁边找了一张纸巾过来给他。

庄羽柔退开一步,心想老板还真的是喜欢唬

博米这才走了几步啊?

刚学会走路就开始要奔跑,就不怕闪了腰吗?

还要说什么世界级的单机大作?

“对,”曹阳笑着点点,“实际上,不算非常纯粹的单机游戏,是有联网功能,可以多一起玩的电脑游戏。

像……嗯……”

曹阳思索了一下,考虑到李岚云的认知水平,最后抛出了《暗黑2》这个游戏模式来帮助他进行理解。

“哦,也就是一个也能玩,多个也能在一起打怪。”李岚云点点,对这个模式稍微有了一定的了解。

跟mmo肯定不太一样,曹阳设想的这个游戏,是不需要那么强的社的。

不然他完全可以去做一个网络游戏了,何必折腾力物力来搞这么多幺蛾子?

现在曹阳的想法就是,要做世界一流的游戏,博米的游戏要出

大鱼出海!

是的,现在博米公司有钱,有资源,有技术,完全可以把目光放得更长远一些,不能只盯着眼前的钱,还要盯着未来的钱。

按照曹阳的想法,既然现在博米公司已经在宝岛和东岛有分公司,能够立足了,那么就可以把目光投向世界,做一些世界级的游戏。

如果说前世国内游戏是因为起步晚,受到外国游戏的冲击,再加上国家对游戏行业大打压而导致了国内单机游戏的发展迟缓,那么现在,曹阳作为一个来自于21年的穿越者,他完全可以凭借着自己的一己之力,将国内的设计理念提升20年的水平。

他都已经知道了未来20年内会有哪些大作,分别在哪些领域当中进行了创新,哪些游戏会火,哪些游戏能够走向世界。

曹阳相当于预知了未来20年的先知。

在这种况下,为什么不做世界级的游戏?

如果说国内现在的单机市场环境不是很好,产业链也不够成熟,曹阳完全可以通过东岛和宝岛辐全世界。

在世界范围内圈钱,难道不香吗?

这就是曹阳的三条腿走路战略:

企鹅专注于流量,不断扩张用户群,提供更好的增值服务和将用户牢牢锁定。

博米在国内市场,以网游为主,单机为辅,再扩张其他的跟游戏相关的产业,组成互联网生态。

在国外,以型月公司为据点辐东岛,同时再收购一两个米国的游戏公司作为西半球的辐中心,然后以单机为主,网游为辅,网络全世界。

这简直是个天才般的布局。

世界上三大游戏国家:

中国、岛国、米国。

除了中国之外,岛国和欧米的玩家属都偏向于单机化,他们更热衷于通过剧获得更好的沉浸式体验和探索的乐趣。

的接受范围很广,只要能产生多胺的游戏,国都能接受。

现在,只要都有据点,那么曹阳就有把握打开局面。

现在的第三条腿只有岛国,还欠缺一个米国,这是未来一年内曹阳要完成的主要任务。

而现在,博米这边游戏开发完全可以先走一步。

……

说到世界级的游戏,那么必然会谈到一个词叫做3a。

前世的3a成为了国心中的痛,直到21年为止,国内还没有任何一款可以被称为3a的游戏。

即使是仙剑系列,也仅仅是国的心好,没有得到世界范围内的广泛认可。

世界上关于3a游戏,没有一个具体的评价标准,3a这个概念其实是从米国文化来的,大致可以分解为:高开发成本,超大的体量,高质量。

这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于米国。米国用a-f对游戏进行评价,f最低,a最高,aaa则是最高级别。

欧米之所以可以建立强大的3a大作制作体系,关键在于好莱坞电影业积累了一套流水线作化的工业标准,就像是资本主义工厂一样可以大量复制生产一样,这在技术上就远远将岛国游戏公司抛在了后面。

例如欧米游戏公司大多会自己制作通用化引擎,或者直接用虚幻3和虚幻4等引擎,再加上欧米游戏业在崛起之前长期积累是在pc领域,在上个世纪90年代的时候,欧米很多游戏公司会互相分享引擎技术和研发经验,最后在这种长期积累之后,当技术发展到一个临界点,资本投加大之后,欧米游戏业的从业员可以很快适应3a大作的快节奏流水线工作状态。

但是岛国游戏公司长期在主机领域耕耘,在通用化引擎方面积累不够,因此无法通过类似的工业化流水线复制手法来进行应对。

比如刺客信条系列和使命召唤系列这样所谓的年货就几乎可以做到一年一作,而岛国游戏做一款3a大作往往费时费力,拖延很久,最后效果还不能令满意。

好莱坞电影工业化体系的标准是令感到震惊的,例如多少分钟剧必须发生转折,电影传达的价值观等三观必须符合全球各个地区观众文化习惯,甚至到一场打斗戏必须控制在多长时间,都有相应标准。

而在欧米出品的这些3a大作中也能看到类似的况。

这就是为什么曹阳要坚持做自己的引擎,以及为什么要用编导系毕业的才来担任游戏开发员的原因。

一个领先于时代的引擎,就相当于工业流水线当中的核心,只要引擎的功能足够强大,就能支持量产。

编导系的,像艾小米这种,拉过几百部,甚至上千部的大片,对每一个镜语言,包括故事、转折、表现手法,这些东西都烂熟于胸,自然而然就能做出高质量的产品。

3a当中的高成本,其实是一个相对概念,在10年前,可能一款游戏的制作成本超过100万就算高成本。

现在可能投1000万算高成本,在20年以后,《荒野大镖客:救赎2》开发花了8亿美元。

这都是相当于时代而言的,所以曹阳认为这一个a没有半点意义。

像他非常喜欢的宫崎英高制作的《只狼:影逝二度》,开发成本就只能算一般,那么按照3a的评判标准,它肯定算不上3a,顶多能算2a。

可是做出来的产品质量非常高,可以力压一种3a大作,

这也算是曹阳心目中的3a级神作了。

曹阳心目中的3a游戏有许多:

《最终幻想》、《古墓丽影》、《gta》、《使命召唤》、《战地》、《塞尔达》、《刺客信条》、《怪物猎》、《巫师》、《上古卷轴》、《黑暗之魂》、《只狼》、《尼尔:机械纪元》

……

刚才曹阳一个坐在老板办公室里,就在思考这个问题:

对于目前博米所能掌控的引擎技术来看,他们更适合做哪一款产品?

思考了一圈,曹阳大脑里面浮现出来的是——

《怪物猎

曹阳的想法很简单,最终幻想、古墓丽影、塞

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