漫画no.1的休闲板块,点开一款消消乐游戏,然后正儿八经地玩了起来。
她玩了一局,即墨诏刚起了个
。
“减少细节刻画,旁白全用黑底白字,占几页篇幅你看着办。”白术提点道,“最后一页,主角形象跨格突出,尽量吸引视野。其余的能略就略。”
即墨诏听完,震惊道:“太偷懒了吧?”
白术像是听到了笑话:“你真想画一个小时?”
“……”
即墨诏默然不语。
他按照白术说的思路,画出一个潦
的初稿。他想做细化,但刚一动笔就被白术拦了:“所以细节全部留到后面。这些是锦上添花的事,
费时间。最重要的第一时间画。”
“嗯。”
这一点,即墨诏觉得有道理,遂赞同。
于是——
十分钟后,即墨诏的线稿还没完成,对方就宣布投降。
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“他投降了。”即墨诏见到这结果惊了惊,扭
看向白术,“为什么?”
白术盯着消消乐,随
答:“预感赢不了呗,比下去
费时间。”
“为什么?”即墨诏震惊得像个复读机。
“哪有那么多为什么。”
“为什么?”
“……”白术运气不好,这一局消消乐玩到最后一步,还差了一块冰没有消除。她看着失败的界面,不耐地回过
,“知道这一局会输,你还会继续玩?”
即墨诏理所当然:“会玩啊,万一——”
“幼稚。”白术打断他,“提前预判局面,做出明智选择,才能不
费时间。”
即墨诏皱眉。
——无论是下围棋还是玩游戏,他都没有中途认输的时候。
——白术这种说法简直打
了他的固有观念。
白术更
疼,解释道:“东国不算。一般国家的漫画学校,在漫画家开始玩漫画no.1的时候,都会让他们养成‘判断胜率’的习惯。正常来讲,当胜率降到20%,就要考虑放弃。如果降到10%,基本是肯定放弃了。”
“一般来说,pk中观看对手动向,明确自己的胜率。几乎是默认的法则。”
“成熟的职业漫画
,一天会的pk数可达20次以上。你以为他们每一局都玩到底吗?平均拿2、30分钟出来就不错了。”
白术重新进
消消乐,问:“懂了吗?”
即墨诏:“……”
懂是懂了,但你能不玩这么弱智的游戏吗?