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第682章 与《海上堡垒》DLC联动(求月票!)

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乎也无可厚非,但有一部分观众可能是没法接受的。”

“能不能想办法在前边埋点伏笔,提示一下?”

朱小策沉默片刻,仔细思考之后点了点:“嗯,可能会有一点这种感觉。但是……前面的内容已经很复杂了,塞不下这个伏笔。”

“更何况,如果暗示得太明显的话,观众可能直接就猜到了,那可能就导致埋下的所有谜题都崩盘了。”

“或者……”

“可以在电影之外埋下一点伏笔,刻意诱导大家产生误解,但电影最后谜底揭晓,又会让大家觉得这是意料之外、理之中。”

黄思博想了一下:“可以这样!觞洋游戏那边正在给腾达原先的游戏做dlc,我去找他们帮忙做个关联的dlc,不仅能埋伏笔,还能给新游戏提前预热一下!”

朱小策点点:“好,那大家就按照我刚才给的故事梗概去完善剧本把,这两天效率高一点、抓紧时间把剧本完成!”

编剧们纷纷点,动力十足地去工作了。

而朱小策则是给觞洋游戏打了个电话,跟王晓宾说明自己的意图。

电话那的王晓宾沉默片刻:“如果是科幻题材的话……还真没有太合适的游戏。要不就做到《海上堡垒》里面?”

“可以给《海上堡垒》单独做一个独立的剧,从主角到怪物都重做。”

朱小策很高兴:“行啊,fps游戏更合适。因为fps游戏是第一称视角,代感更强,更容易让玩家体会到我要表达的内容。”

“而且,《海上堡垒》有海量的玩家群体,宣传效果也会更好。”

“就是不知道会不会对你原本的开发计划产生影响?”

王晓宾:“不会,其实我本来也还没定具体要怎么做,如果你这有更好的方案我当然愿意用啊。而且,腾达游戏那边在开发《命运与抉择》,很多美术资源我这边都可以直接拿过来用,工作量没那么大的。”

朱小策很高兴:“好,那我很快就把故事梗概发给你,就做到《海上堡垒》的dlc里面吧!”

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