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第513章 旅行者包旭(求月票!)

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值;在狂状态下,该技能将获得更远的突进效果,造成额外伤害,并强制对敌造成小幅位移。对露出绽的敌,或者背对自己的敌会遭受更多伤害。”

“二技能:局势判断。”

“旅行者包旭在通过瞬间的度思考、局势判断、敌思维解读之后,想出一个扭转战局的办法。在非狂状态下,该技能会大幅提升力旺盛效果的回复值;在狂状态下,该技能将对周边范围内随即一个敌刷新出绽。”

“三技能:潜伏。”

“旅行者包旭为了免于旅行之苦,让自己变得不那么引注意。只能在非狂状态下使用,使用后会变得半透明,不易被发现,且不可被选中,但会遭受范围伤害。同时可以在保持力旺盛效果的同时进行移动,并积累狂值。攻击或者遭到攻击时将会脱离潜伏状态,力旺盛效果消失,但狂值将会保留。”

“终极技能:战争专家。”

“现实中的包旭是游戏达,旅行者包旭是战争专家。在非狂状态开启大招,力旺盛效果将获得提升,该效果可以与二技能叠加;在狂状态开启大招,大招持续期间内的狂值回复速度将大幅提升,周围敌周期地随机刷新出绽,且包旭造成的伤害显著提升。”

看完了这个英雄的介绍,裴谦不由得感慨。

好贴切……

这不就是那个平时一直苟着想要逃避旅行,然后旅行回来立刻就给自己一个背刺的那个包旭本包吗?

有被冒犯到。

不过裴谦转念一想,这英雄似乎被莫帝斯特克制。

它需要刷新弱点或者从背部攻击才能让自己的伤害最大化,而莫帝斯特在遭受背部攻击的时候有免伤,而且还会释放伤害技能。

并且,旅行者包旭需要保持移动,潜行状态会被范围伤害打算,而莫帝斯特恰恰有限制移动技能和范围伤害技能。

想到这里,裴谦不由得有些小得意。

包旭啊包旭,不管是在现实中还是在游戏中,你都不是我的对手啊!

不得不说,玩家们这脑回路还真是优秀,竟然还真把腾达的员工给设计成英雄了!

裴谦翻了翻几个板块,发现投稿的已经很多了,其中也不乏一些优秀的设计。

旅行者包旭的这个设计,虽然没有相应的配图,但因为技能和机制设计都不错,所以被闵静超看中,被选为了接下来制作的英雄。

在被官方钦点之后,这个帖子很快就被顶了几百楼,成为了大型恰柠檬现场。

“卧槽,这英雄看起来好好玩啊,机制好特别!”

“所以脑补一下玩法,应该是静止不动挨揍,或者偷偷潜伏之后奔跑起来直接给敌的后背来上一刀?”

“大佬牛啊,5%的皮肤收益到手了!”

“搞快点,赶紧把这个英雄做出来,我已经等不及想要手玩一下了!”

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